Przednia, zespołowa zabawa dedukcyjna!
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak
najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży
w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło
na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich
kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych
kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale
uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy…
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką
pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się
ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale
drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże
swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały
czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza
gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na
niebezpieczne wody…